Unreal Tournament Skin Maker
Descripción
Atención: proyecto abandonado
Este programa puede crear paquetes de texturas de Unreal Tournament ’99 para ser usados como “pieles” para los usuarios. ¡No necesitas usar UnrealED!
Importante: el programa está únicamente en Inglés.
Por favor, antes de instalarlo desinstala cualquier versión antigua.
Atención: Este programa usa OpenGL para mostrar la previsualización 3D. Asegúrate de tener los últimos drivers para tu tarjeta gráfica.
Capturas de pantalla
Características
Te permite crear un proyecto de “piel” usando cualquier modelo instalado en UT’99 y luego añadir texturas. Luego puedes fácilmente editar las descripciones de las texturas y finalmente crear los archivos UTX/INT. El programa se ocupa de crear el archivo con las opciones correctas para cosas como la propiedad LODSet y crea los MipMaps para las texturas.
¡¡¡Ahora con previsualización 3D de la “piel” y compilado de modelos UT!!!
Problemas conocidos
- Corrupción de texturas. A veces una textura puede corromperse en la previsualización del modelo. Pulsa el botón de refresco hasta que se vea correctamente.
- La textura desaparece. A veces una textura puede no verse después de un cambio en la opción “Enable Masking”. Recarga el proyecto para corregirlo.
- Puede dar un error “wglMakeCurrent” al salir del programa.
Notas
Las opciones del proyecto (One Mipmap y Palette reduction) pueden usarse para reducir el tamaño del archivo al mínimo. Estos son los tamaños para una “piel” habitual (modelo “soldier” con colores de equipo para pecho y piernas y una cara, en total 13 texturas):
| Mipmaps\Reduce Palettes | One Palette per Texture | One Palette per Group o One Palette for all the Package (porque solo hay un grupo) |
|---|---|---|
| All the MipMaps |
1.069.356 bytes
|
1.056.671 bytes
|
| Only One MipMap |
805.702 bytes
|
793.018 bytes
|
Como puedes ver, la opción que más reduce es la de MipMaps. Esto es porque las paletas solo tienen 1027 bytes cada una, y un primer mipmap típico normalmente es de 64Kb, con la textura de todos los mipmaps siendo de cerca de 87Kb (23Kb más). En el ejemplo, el tamaño del archivo se ha reducido de (aprox.) 1Mb a 790Kb. La calidad de la “piel” esta influenciada principalmente por las opciones de paletas. Aunque el algoritmo usado para reducir las paletas hace un buen trabajo, se pierde algo de calidad en el proceso, y se puede ver alguna pixelación debido al reducido número de colores disponibles. La pixelación se puede ver fácilmente en el dialogo de selección de carácter, pero jugando no se verá tanto. La reducción de mipmaps normalmente no se detecta porque parece que UT los crea internamente.
Licencia
Este programa viene sin ninguna garantía de ningún tipo. No me hago responsable de ningún daño, pérdida de ingresos, o cualquier otro problema que puedas experimentar al usar este programa. No puedes cobrar ningún dinero por la distribución de este programa, excepto por costes de medio, envío, etc.
Agradecimientos
- Erik de Neve de Epic Games.
- Scott Martin de Ion Storm.
- Mis betatesters. Ellos saben quienes son.
- Todos los usuarios que me dieron ideas o informes de errores.






